米拉奇戰(zhàn)記

米拉奇戰(zhàn)記

策略 競(jìng)技 回合制 對(duì)戰(zhàn) 高品質(zhì)回合制游戲合集

  • 分 類:策略塔防
  • 大 ?。?span>111.04 MB
  • 版 本:v7.7.13
  • 時(shí)間:2024-03-14 11:06:43
簡(jiǎn)介
相關(guān)版本
猜你喜歡
推薦合集

#米拉奇戰(zhàn)記截圖

#米拉奇戰(zhàn)記簡(jiǎn)介

米拉奇戰(zhàn)記是一款策略對(duì)戰(zhàn)游戲,游戲中確實(shí)存在兵種防御裝甲的區(qū)分,即輕甲和重甲兩種類型,每種兵種都有針對(duì)性的攻擊偏好,有的專門克制輕甲單位,有的專門對(duì)付重甲單位,還有一種是對(duì)兩者都有均衡攻擊力的兵種。在實(shí)戰(zhàn)中,玩家需要靈活運(yùn)用兵種克制原理,分析對(duì)手的出兵策略,適時(shí)調(diào)整自己的出兵陣型和順序,形成有針對(duì)性的戰(zhàn)術(shù)布局。隨著玩家對(duì)游戲理解的深入,戰(zhàn)術(shù)層面的博弈日益復(fù)雜和精細(xì)化,從最初的單一兵種對(duì)抗演變?yōu)榛旌媳N的戰(zhàn)術(shù)打法。高手對(duì)決時(shí),不僅考驗(yàn)雙方的即時(shí)策略執(zhí)行能力,更看重對(duì)全局戰(zhàn)況的把控和對(duì)對(duì)手心理的揣摩。

1a7b7e0f24ad63fb011f935b57ad0bdd.png

米拉奇戰(zhàn)記游戲特色

1、多國(guó)玩家,全球同服!
2、百人大戰(zhàn),場(chǎng)面宏大!
3、英雄大招,爽快飛起!
4、領(lǐng)略奇幻戰(zhàn)斗場(chǎng)面,回憶美麗童年。
5、以戰(zhàn)陣掌控戰(zhàn)局,用節(jié)奏贏得勝利。

米拉奇戰(zhàn)記游戲玩法

1、選擇一個(gè)單位,當(dāng)有足夠多的金幣時(shí)這個(gè)單位會(huì)被自動(dòng)生產(chǎn)出來(lái)。
2、當(dāng)計(jì)時(shí)器數(shù)字到0的時(shí)候收入會(huì)轉(zhuǎn)變成金幣。
3、每一種兵都有自己的獨(dú)特能力,選擇合適的兵種所克制自己的對(duì)手是制勝的關(guān)鍵。
4、在小地圖上拖動(dòng)可以移動(dòng)游戲畫面。
5、可以單機(jī)練習(xí)或者聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)。

米拉奇戰(zhàn)記游戲亮點(diǎn)

1、簡(jiǎn)單粗暴的戰(zhàn)斗 速度推掉敵人的水晶
通過(guò)派兵作戰(zhàn)對(duì)抗敵軍,最終我們將要把敵人的水晶破壞掉
2、聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)發(fā)表情 戰(zhàn)斗樂趣更上一層
游戲的戰(zhàn)斗方式很簡(jiǎn)單,玩家只需要安排好自己每一階段想要制造的兵種,在游戲開始時(shí),就會(huì)根據(jù)玩家的經(jīng)濟(jì)自動(dòng)造成兵來(lái)
3、百分百原汁原味 赤裸裸的原版移植
米拉奇戰(zhàn)記講述的是在遙遠(yuǎn)的米拉奇大陸,紅之國(guó)與藍(lán)之國(guó)為了爭(zhēng)奪領(lǐng)土進(jìn)行的激烈戰(zhàn)斗。在游戲的劇情上,如果你沒有提前做功課的話,完全不能理解游戲中唐突的戰(zhàn)斗

米拉奇戰(zhàn)記兵種攻略

1、兵種不能提升,但英雄是可以升級(jí)的,比如英雄的等級(jí),裝備槽,技能等級(jí)都是可以提升的,比如英雄等級(jí)滿級(jí)30級(jí),30級(jí)英雄就會(huì)變成紫卡,而技能分三個(gè)階段,每階段5顆星,滿級(jí)三階5星,滿級(jí)技能英雄會(huì)變成金卡,這都是非常關(guān)鍵的。
2、此外就是兵種的相克,由于玩家的克制相關(guān),如何出兵就是一個(gè)難題,目前主流的打法就是帶15槽兵,一般來(lái)說(shuō)是6個(gè)一階兵,5個(gè)二階兵,3個(gè)三階兵和1個(gè)四階兵,但特別注意過(guò)于損傷經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)的套路最好不要用。
任何兵種和英雄的屬性,在備戰(zhàn)界面點(diǎn)擊就可以查看,無(wú)論你是否擁有,注意人口和金錢的對(duì)應(yīng)關(guān)系是1人口對(duì)應(yīng)100金錢。
3、此外還要了解所有裝備和銘文,尤其是銘文,是需要根據(jù)自己英雄的特點(diǎn)來(lái)去構(gòu)建體系的,裝備雖然需要一點(diǎn)運(yùn)氣,但也需要你根據(jù)自己的英雄去篩選,最大化自己英雄的優(yōu)勢(shì),彌補(bǔ)短板。
大多數(shù)情況下,只推薦閃避,暴擊,追傷,移速,濺射類裝備
4、銘文加成則要考慮兵種,要求能一刀為分界線,以大領(lǐng)主和重甲劍兵舉例,大領(lǐng)主傷害160點(diǎn),而重甲劍兵有170點(diǎn)血一點(diǎn)護(hù)甲,所以,在不考慮6,7,8的高階銘文的情況下,當(dāng)大領(lǐng)主達(dá)到+23銘文時(shí),有6.9%的傷害加成,傷害變成一刀171,剛好一刀打死重甲劍兵,所以銘文等級(jí)≥23級(jí)的大領(lǐng)主,就被稱作破甲領(lǐng)。
平均的加成是沒有意義的,要根據(jù)特點(diǎn)加銘文,集中強(qiáng)化幾個(gè)常用兵種,注意,每個(gè)兵種可以帶5枚銘文,銘文槽總共有40個(gè),你要自行將這40個(gè)槽分給15個(gè)兵
5、對(duì)于后期就需要了解推進(jìn)和收線的時(shí)機(jī)和具體兵種組合陣型的形成等等更加細(xì)節(jié)的內(nèi)容,根據(jù)對(duì)方名字下方的兵種提示以及觀看對(duì)方的出兵基本了解對(duì)方的套路以及想到反制手段的應(yīng)變手段是重中之重。

5d5c40b1f48e784eb5ead1c78e52b9da.png

米拉奇戰(zhàn)記新手攻略

一:理解英雄和兵種
一進(jìn)入米拉奇戰(zhàn)記的世界,你就需要思考你以后的主修英雄和你個(gè)人特色的兵種體系選擇,務(wù)必記住,你最好只主修一個(gè)英雄,畢竟不同的英雄的戰(zhàn)斗體系是有一定差別的,而且英雄的等級(jí),裝備槽,技能等級(jí)都是要花費(fèi)時(shí)間去積累的,另外,英雄等級(jí)滿級(jí)30級(jí),30級(jí)英雄就會(huì)變成紫卡,而技能分三個(gè)階段,每階段5顆星,滿級(jí)三階5星,滿級(jí)技能英雄會(huì)變成金卡,而30級(jí)滿級(jí)之后會(huì)有巔峰等級(jí),但巔峰等級(jí)對(duì)游戲過(guò)程沒有任何影響,只代表你玩的時(shí)間更長(zhǎng),更熟練!
而想要進(jìn)行這個(gè)選擇,就需要你徹底的理解屬性表上每一個(gè)屬性的具體含義,然后提煉出每一個(gè)英雄,每一種兵種的特色規(guī)則,以及它在經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)線上的位置。
面板上的數(shù)據(jù)是需要加工來(lái)提煉兵種特點(diǎn)信息的,例如攻擊速度,攻擊距離,移動(dòng)速度,護(hù)甲值和護(hù)甲種類,克制兵種的傷害均衡傾向指數(shù)等,根據(jù)這些指數(shù),來(lái)提煉特點(diǎn),盡量能夠做到每回合都能把人口經(jīng)濟(jì)都花完,當(dāng)然也要根據(jù)對(duì)方的套路調(diào)整,不能死追求最高經(jīng)濟(jì),適度的貴兵保血是可以接受的。
根據(jù)你提煉的特點(diǎn),配合自己選的英雄和自己的習(xí)慣,帶15槽兵,一般來(lái)說(shuō)是6個(gè)一階兵,5個(gè)二階兵,3個(gè)三階兵和1個(gè)四階兵,當(dāng)然可以根據(jù)自己的需求微調(diào),在這里把建議更加細(xì)化一下,將兵種分成7個(gè)階段來(lái)講:
①階段(一階低價(jià))包含6個(gè)兵種:新兵、老兵、武士、木乃伊、劍兵、忍者,建議從6個(gè)里選4個(gè)攜帶;
②階段(一階高價(jià))包含6個(gè)兵種:修女、野豬戰(zhàn)士、戰(zhàn)斗貓、重弩兵、骷髏兵、重甲劍兵,建議從6個(gè)里選2個(gè)攜帶;
③階段(二階低價(jià))包含7個(gè)兵種:武僧、長(zhǎng)槍兵、男爵、野人、騎兵、半人馬、弓箭手,建議選取4個(gè)或者5個(gè)攜帶;
④階段(二階高價(jià))包含6個(gè)兵種:勇者、不朽者、(大熊)、魔法師、黃金騎兵、鐵甲騎士,建議選1個(gè)攜帶或者不攜帶;
⑤階段(三階低價(jià))包含7個(gè)兵種:鷹身人、騎士安全官、狼人、巨斧、石頭人、執(zhí)行官、祭司,建議選1個(gè)或2個(gè)攜帶;
⑥階段(三階高價(jià))包含5個(gè)兵種:幽靈刺客、陸槽長(zhǎng)、龍人、影舞者、侍大將,建議選1個(gè)攜帶;
⑦階段(四階兵)包含12個(gè)兵種:大領(lǐng)主、大法師、圣光騎士、審判者、黑騎士、拳霸、龍槍騎士、恐懼魔王、先知、虎鯨公爵、萬(wàn)騎長(zhǎng)、總大將,建議帶1個(gè)或2個(gè)。
二:合理的卡兵放兵
卡兵有兩種,主要是卡錢,還有特殊情況下需要卡人口,例如,陸槽長(zhǎng)900塊,當(dāng)你的錢不足900時(shí)選擇陸槽長(zhǎng),就會(huì)卡住了,四階兵1500塊,少于1500塊的時(shí)候選擇四階兵就會(huì)卡住了,同理,4階兵需要8人口,當(dāng)你某些情況下需要攢錢的時(shí)候,就可以用卡人口了,當(dāng)人口不足8的時(shí)候,你選擇四階兵就卡住了,然后根據(jù)具體情況,例如此時(shí)場(chǎng)面上剩余兵的情況,距離你的距離,以及收線卡兵防御如何最大化防御效果,是一段一段放還是一口氣放完,你卡的錢和人口比例如何,距離回合結(jié)束還有多久等,根據(jù)這些信息放出用不同的放法以及不同的兵種選擇放出你卡的兵。
目前的6.4版本的每回合持續(xù)時(shí)間是前十回合每回合30秒,從第11回合開始,該回合將會(huì)有31秒,之后的每回合都比上回合長(zhǎng)一秒,直到第40回合封頂,每回合40秒。
之后,你需要了解控線的真正含義,對(duì)于兵線包圍和蓬松期緊湊期以及兵種走位控制有正確的了解,例如高速單位尤其是馬放在陣型的最后來(lái)形成兵線包圍,通過(guò)出兵來(lái)控制對(duì)線時(shí)兵線的形狀,盡量形成凹陷曲線包圍對(duì)面來(lái)提高己方輸出效率,避免出現(xiàn)凸出曲線或者奇怪的s型曲線,而所謂的蓬松期和緊湊期指的是出兵的時(shí)候兵與兵之間很蓬松,當(dāng)?shù)谝慌沤佑|敵方排頭的時(shí)候,就開始擠壓陣型,直到最后徹底緊湊起來(lái),這個(gè)從排頭接觸到徹底緊湊的過(guò)程,就叫蓬松期到緊湊期,控線最基礎(chǔ)的理解就是盡可能縮短蓬松到緊湊的過(guò)程,以及控制接觸線盡量形成凹陷型,當(dāng)然還有更高階的領(lǐng)會(huì),這里不再贅述。
還有就是推進(jìn)和收線的時(shí)機(jī),和具體兵種組合陣型的形成,以及如何在對(duì)方犯錯(cuò)的時(shí)候擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),或者在某些特定的時(shí)機(jī)用特殊陣法套路對(duì)面,可以根據(jù)對(duì)方名字下方的兵種提示以及觀看對(duì)方的出兵基本了解對(duì)方的套路以及想到反制手段。 這里特別提一下,控線的最理想狀態(tài)就是疊兵狀態(tài),也就是兵線在己方半場(chǎng)對(duì)局,而你的兵已經(jīng)取得絕對(duì)優(yōu)勢(shì)但對(duì)方的兵還不會(huì)在短時(shí)間內(nèi)全部陣亡,這可以使你下一波兵直接疊加在這一波兵上面,而對(duì)面的陣線會(huì)被拉的很長(zhǎng),一旦形成這種局面然后接一波移速快的進(jìn)攻陣容就可以對(duì)對(duì)方造成很大傷害,為了形成這種局面,適當(dāng)?shù)膿p傷經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)來(lái)促成這種局面也是可以的,另外,一旦發(fā)覺自己把陣線推到敵方半場(chǎng)但卻不能打破對(duì)方的防守,就要及時(shí)收線,避免對(duì)方形成疊兵!
三:熟練了解所有的英雄技能及兵種技能
在第二條基礎(chǔ)上,配合卡兵和控線,可以最大化你技能的價(jià)值,你需要知道如何最大化自己的英雄技能效果,同時(shí),了解一切英雄技能的特點(diǎn),可以預(yù)判對(duì)方什么時(shí)候技能并且進(jìn)行針對(duì)性防御,你也需要了解一切兵種技能,并且知道如何在特定的時(shí)機(jī)用兵種技能套路對(duì)方,以及面對(duì)套路如何瞬間改變陣型以及卡兵來(lái)反制,當(dāng)然還要一定程度的學(xué)會(huì)隱藏自己的目的,不要暴露過(guò)于明顯的特點(diǎn)讓對(duì)方對(duì)你的套路或者技能釋放有所準(zhǔn)備。
四:了解所有裝備和銘文以及光環(huán)的特點(diǎn)
裝備,光環(huán)和銘文并不是完全靠運(yùn)氣去獲得的,尤其是銘文,是需要根據(jù)自己英雄的特點(diǎn)來(lái)去構(gòu)建體系的,裝備雖然需要一點(diǎn)運(yùn)氣,但也需要你根據(jù)自己的英雄去篩選,最大化自己英雄的優(yōu)勢(shì),彌補(bǔ)短板。
每個(gè)兵種可以帶5枚銘文,銘文槽總共有40個(gè),你要自行將這40個(gè)槽分給15個(gè)兵;1級(jí)銘文增加克制單邊0.6%傷害或者是均衡雙邊0.3%傷害,2級(jí)相當(dāng)于1級(jí)的兩倍,3級(jí)是1級(jí)的三倍,一直類推的5級(jí),而6級(jí)相當(dāng)于5級(jí)銘文的基礎(chǔ)上加單邊0.8%或者雙邊0.4%,除此之外,高氪金高vip玩家可以解鎖7級(jí)和8級(jí)銘文,7級(jí)銘文相當(dāng)于6級(jí)的基礎(chǔ)上加單邊1%或者雙邊0.5%,8級(jí)銘文相當(dāng)于在7級(jí)基礎(chǔ)上加單邊1.2%或者雙邊0.6%,也就是說(shuō)一個(gè)8級(jí)銘文等于兩個(gè)5級(jí)銘文。
裝備也有攜帶數(shù)量限制,雖然裝備槽上限是四個(gè),但不同的裝備的攜帶數(shù)量限制不同,大部分裝備只允許攜帶三個(gè),濺射類和一些小眾類裝備只允許攜帶兩個(gè),但加血類裝備可以攜帶四個(gè)。
特別說(shuō)明一下濺射類戒指的能力,它可以把你英雄的攻擊從單體傷害變成群體aoe傷害,你之前的單體傷害保留,稱為主傷害,除此之外,附近一個(gè)小范圍的兵也會(huì)受到一個(gè)來(lái)自濺射戒指次發(fā)傷害,這個(gè)傷害的大小等于你的主傷害大小乘以濺射百分率。
光環(huán)的充能能量來(lái)自于送禮,無(wú)論是送出還是接受禮物都可以獲得能量,然后將能量充到你需要的光環(huán)里,充到一定程度就可以激活對(duì)應(yīng)等級(jí)對(duì)應(yīng)你選的光環(huán),光環(huán)的唯一作用是抵消對(duì)方的裝備效果,分為三種,抵消對(duì)方的暴擊率加成,抵消對(duì)方的閃避率加成,抵消對(duì)方的對(duì)英雄額外追加傷害。
五:2對(duì)2里的特色打法掌握
2對(duì)2比賽里,必須特別提一下以修女陣為基礎(chǔ)的各色衍生遠(yuǎn)程套路,你必須學(xué)會(huì)它,還要學(xué)會(huì)對(duì)其的反制手段,你還要2對(duì)2里的通用表情暗號(hào)掌握,如何做到與隊(duì)友盡可能的配合,做到步調(diào)一致在2對(duì)2里非常重要,所以最好有個(gè)固定的開黑隊(duì)友,這樣的話英雄本身和帶兵用兵習(xí)慣可以互補(bǔ),并且也互相熟悉,配合更好,你需要知道如何在隊(duì)友犯錯(cuò)誤時(shí)彌補(bǔ)錯(cuò)誤,不讓隊(duì)友或者自己死亡,最好在每次隨機(jī)2對(duì)2匹配開局的時(shí)候,就私聊快速選擇一個(gè)指揮者,然后學(xué)會(huì)如何合理的指揮別人以及被別人指揮,當(dāng)然,有個(gè)長(zhǎng)期開黑的隊(duì)友是最好的。
六:版本更新的敏感性
每次米拉奇的更新都會(huì)帶來(lái)很多變化,讓游戲變得更好玩的同時(shí),也會(huì)改變整個(gè)的套路體系,讓游戲越來(lái)越復(fù)雜,你需要學(xué)會(huì)發(fā)掘每次更新帶來(lái)的具體改變,參照更新說(shuō)明獲得有用的信息,然后根據(jù)1-5條,調(diào)整自己的打法以適應(yīng)版本,一定要記住,米拉奇戰(zhàn)記的體系是牽一發(fā)而動(dòng)全身的,前五條之間并不是互相獨(dú)立的而是互相滲透交叉的,它們不能獨(dú)立存在,攻略只是為了方便敘述所以才進(jìn)行分類,任何版本改動(dòng)帶來(lái)的改變都不局限于影響某一條,而是會(huì)帶來(lái)復(fù)雜的綜合影響,另外在這里提一句,米拉奇有一些兌換碼可以對(duì)于萌新開局提供很好的幫助,另外推薦微氪黨玩家開局氪金一個(gè)每日禮包和一張?jiān)驴?,總價(jià)31基本就夠了,剩下的就是時(shí)間積累和技術(shù)磨煉了。

e09809968d90bc4462bfafebe2a525e1.png

米拉奇戰(zhàn)記更新日志

v7.7.13版本
bug修復(fù),按國(guó)家規(guī)定執(zhí)行防沉迷

推薦合集

高品質(zhì)回合制游戲合集
高品質(zhì)回合制游戲合集

回合制手游的游戲特色讓不少玩家們深陷其中不可自拔。像神雕俠侶開啟至今屹立不倒~,像神武從端游移植出手游,再看現(xiàn)今的夢(mèng)幻西游、問(wèn)道手游。這一步步的將回合制端游融入到手機(jī)中,來(lái)滿足那些至今還對(duì)回合制游戲念念不玩的玩家們的需求??靵?lái)選購(gòu)你喜歡的回合制手游吧!