煙火steam版

煙火steam版

冒險 恐怖 探索 解密

  • 分 類:PC游戲
  • 大 ?。?span>882.03MB
  • 版 本:v1.07
  • 時間:2024-06-25 16:26:22
簡介
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#煙火steam版截圖

#煙火steam版簡介

煙火是一款國產(chǎn)恐怖游戲,它結(jié)合了東方傳統(tǒng)元素和重懸疑、輕恐怖的風格,為玩家提供了一種獨特的游戲體驗。適合喜歡懸疑、解謎和恐怖游戲的玩家。游戲不僅提供了豐富的故事情節(jié)和挑戰(zhàn)性的謎題,還有獨特的東方恐怖氛圍和情感體驗。如果你喜歡挑戰(zhàn)和探索新游戲,不妨嘗試一下《煙火》。

屏幕截圖 2024-06-25 162108.png

煙火游戲特色

1、游戲背景設置在04年前后的山中小鎮(zhèn),一場葬禮上的意外火災牽扯出一宗已經(jīng)結(jié)案的滅門慘案。新人警察林理洵在機緣巧合下重新調(diào)查滅門案,隨著調(diào)查深入,受害者的過往慢慢浮出水面,案子真相卻變得撲朔迷離。

2、你能體驗到原汁原味的本土氣息,也能感受到絲絲入骨的寒意,游戲中有很多具有時代感的彩蛋,這是我們這一代人的回憶。

3、懷舊的水彩畫風,凄冷的詭異氛圍,令人回想起童年初次看鬼片的夜晚。

4、游戲追求東方恐怖的含蓄。沒有貼臉的恐怖圖,沒有躲藏用的柜子,甚至鮮有鬼魅的身影,但透骨的涼意會如影隨形。

5、這是一段充滿驚悚與未知的探索,你將跟隨主角的步伐,揭開悲劇之下的真相。

6、這也是一個具有東方神秘主義和現(xiàn)實主義的故事。它怪誕離奇,但它或許就發(fā)生在這片土地的某個角落。

7、巧妙的敘事結(jié)構(gòu)讓懸念層層疊加,真相似乎就在眼前,但轉(zhuǎn)眼又被迷霧覆蓋。

8、每個人都是時代中的小人物,每個人又都是故事的主角,游戲中每個角色都至關(guān)重要,你會認識他們,了解他們,共通悲喜。

9、謎題設計恰到好處,不會很難,但也富有挑戰(zhàn),謎題與劇情緊密結(jié)合,讓劇情體驗更加有趣。

煙火游戲說明

1、將本站提供的文件下載解壓至非中文路徑下

2、點擊運行【Game.exe】即可進入到游戲中,需要進入全屏模式點擊F4即可

3、點擊Z就可進入到游戲中,同時在游戲中是沒有鼠標顯示的,需要按鍵盤上下鍵進行移動,按Z確認,X取消

4、游戲為自動存檔+打開菜單手動存檔,在玩游戲的時候注意保存,以免丟失進度,按任意鍵進行對話

5、另外按下Z還能進行菜單設置界面,可自由的調(diào)節(jié)音效

6、之后各位就可以開始體驗游戲了

煙火鍵位操作

移動:左右鍵

菜單/取消:X

調(diào)查:Z

全屏開關(guān):F4

游戲存檔:打開菜單頁手動存檔+檢查點自動存檔。自動存檔檔位只有一個,請時常手動存檔以免丟失進度

煙火角色介紹

1、林理洵

本作主角,玩家控制角色,生辰八字純陰,具有看到鬼的能力,也容易招鬼,因此從小體弱多病,在一個神婆的影響下長大成為了警察,為死者伸冤。

2、鄭明

主角工作上的搭檔和前輩,對主角十分關(guān)心和照顧。

3、王金財

小賣鋪老板,也是葬禮失火案中棺材里的死者,傳聞生前十分摳門,因此沒有什么親朋來往。主角林理洵在他的小賣鋪買了兩節(jié)1號電池,因此卷入了本作事件中,遭到索命。

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煙火游戲劇情

煙火是一個關(guān)于親情的故事,雖然最后是以悲劇收尾。

父母想念兒子,為此不惜犧牲另一個生命來展現(xiàn),母親對于女兒的愛,以欺騙獲取逃離的方法來展現(xiàn)。

如果他們的愛能有更好的展現(xiàn)方式,也許就不會造成悲劇了,可惜這一切沒有如果。

趙小娟為了孩子的未來甘愿裝神弄鬼來哄騙公公婆婆,陳青穗為了給落后閉塞小農(nóng)村的孩子帶來一絲希望而錯過最后的機會,葉敬山因為自己的過去而捆綁在小山中無法大展拳腳。

田向榮認為是自己造孽害死兒子。

田奶奶以為給田宇符水喝就可以包治百病,結(jié)果卻錯過了最佳治療時間。

田向榮田奶奶對神婆的騙術(shù)深信不疑,甚至不惜對兒媳婦趙小娟痛下殺手。

田芳芳為了讓爺爺奶奶和媽媽快樂,卻很可能誤下毒藥。

葉敬山養(yǎng)父母把葉敬山困在了山村中。

陳老師為了他們很可能付出了生命的代價。

故事最后的送別在我看來是整個劇情的神來之筆,讓整個故事以更好的方式完結(jié),打完之后居然有一點深深地感動(這不是恐怖游戲嗎)。

煙火游戲結(jié)局

田家案子本來已經(jīng)結(jié)案了但是葉醫(yī)生覺得會讓芳媽背負罵名。

他可不希望這么結(jié)案,所以他才把警察叫來重新調(diào)查,并且自己在田宅準備了假證據(jù),把嫌疑引向自己,然后再偽造自己的死,重獲新生。

而且他本來能逃,最后沒逃,說明他對逃跑這件事本來就是迷茫的。

游戲的最后,葉醫(yī)生被抓,陳老師不知生死(雖然很大幾率是已經(jīng)被滅口),報社曝光了盜墓案,主角走出父親的影子,迎接新生。田家案子有沒有轉(zhuǎn)變并沒有明確的說明,趙小娟很可能是繼續(xù)背負罵名,畢竟主角的通靈體質(zhì)無法作為證據(jù),故事也沒有明確說明案子最后有變化。

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煙火游戲測評

1、一款并不恐怖的恐怖游戲

因為眾所周知的緣故,國產(chǎn)恐怖游戲如何處理“恐怖的根源問題”一直以來是我最好奇的關(guān)注點。

《煙火》的游戲背景設置在04年前后的山中小鎮(zhèn),一場葬禮上的意外火災牽扯出一宗已經(jīng)結(jié)案的滅門慘劇,而玩家則要扮演一名新人警察林理洵,在機緣巧合下重新調(diào)查這樁滅門案。

2、游戲有很多符合時代感的彩蛋

于是你會發(fā)現(xiàn),正巧警察叔叔們半夜接到報案;正巧車拋錨了,只能讓你一個人前去探查;正巧連個手電筒都沒帶,只能用“核能蠟燭”來照亮一點點的距離……

而實際上,我們操控的主角林理洵更是一位“身懷絕技”之人,因為身上陰氣重的特質(zhì),他能夠與死者進行對話,并通過(附帶一點恐怖作料的)幻境看到過往發(fā)生的真相。《煙火》中大部分的恐怖元素,都是通過這種半真半假的“故作玄虛”營造出的。

游戲通過林理洵的能力,很巧妙(也很直接)的避開了“到底有沒有鬼”這個直擊國產(chǎn)恐怖題材靈魂的問題,但也導致玩家發(fā)現(xiàn)結(jié)尾的故事真相后,會有種“看了集《今日說法》”的錯覺。

3、游戲中的場景圖片很精致

在游戲流程中,你能看到各式各樣充滿“本土味兒”的恐怖元素,無論是送葬用的紙人、營造氛圍的暗紅色燈光、還是懷舊的水彩畫風,跟“把血盆大口的怪物拍在你臉上”的歐美風截然不同,《煙火》在貼近(上時代)中國本土玩家實際生活的同時,講求一種陰嗖嗖的“心理恐懼”。

正如制作人在頁面介紹中所述——“游戲追求東方恐怖的含蓄。沒有貼臉的恐怖圖,甚至鮮有鬼魅的身影,但透骨的涼意會如影隨形?!?/p>

實際上游戲前中期的恐怖氛圍是很濃郁的,不過也僅限于“讓你保持神經(jīng)緊張,卻不會真正的嚇你一跳”的地步,具體表現(xiàn)在——有很多次當我打開某扇門/揭開某個蓋子/放進某個道具,并立馬摘下耳機,準備迎接跳出來的“surprisemotherf**ker”時,然而結(jié)果它并沒有……

這種心情就好比里番的女主將要被xx的時候,卻發(fā)現(xiàn)黃毛對自己其實沒興趣,在安心的同時難免會有幾分失落(jojo的神奇比喻) 

《煙火》這種“弱恐怖、重懸疑”的特質(zhì),我很難評判它屬于優(yōu)點還是缺點,因為對抱著“想要被嚇一跳”的目的而來的玩家來說,這部作品估計很難滿足他們的愿望;但另一方面,游戲“點到為止”的恐怖氛圍又不至于勸退像我這樣的“恐怖游戲苦手”玩家,所以從個人角度還是蠻能接受的。

4、敘事手段驚人的“懸疑劇”

與工作室之前的作品類似,比起“嚇人帶來的腎上腺素飆升”,《煙火》更注重的其實是對故事劇情的描寫刻畫(尤其主角還是位警察)。這就導致與其說它是單純的恐怖游戲,倒不如說是“包含恐怖元素”的懸疑解謎偵探劇。

5、熟悉的“黑客”操作

比起跟“提著刀追你的怪物”玩躲貓貓,《煙火》更常見的流程是將玩家放置于一個個解謎的小關(guān)卡中,甚至還出現(xiàn)了“接水管”“華容道”這樣的小游戲環(huán)節(jié)。玩家在完成解謎后會獲得案件真相的一部分線索,并以此推進故事發(fā)展。

在謎題設計上,大部分謎題難度適中,既沒有難到卡關(guān)的程度,也不會給玩家“侮辱智商”的感覺,整個游戲體驗下來在節(jié)奏方面還是一氣呵成的。

其實最令我沒想到的是,《煙火》在整個流程中令我發(fā)出“驚呼”的原因,不是它作為恐怖游戲多么嚇人,反而是折服在它充滿想象力的敘事手法之下的感嘆——

6、1用生動的具象,體現(xiàn)抽象的情感。

在某段流程中,故事會以一位當事小學生“芳芳”的視角探索滅門慘劇的真相。

由于父親的病逝,爺爺奶奶對封建迷信難以自拔,希望借“神婆附身”的方式再次見到兒子,從而把大量的金錢、精力花費其中。家庭的突遭變故、老師的刻薄相待,這些都讓芳芳的生活充滿了壓抑的情緒。

這時玩家會變成一只游動的小蝌蚪,而我們游動的“池塘”正是芳芳的“語文課本——小蝌蚪找媽媽”。在前進的過程中,看到她在課本上畫出的“青蛙、蠟燭、元寶”圍成一團的稚嫩涂鴉,其實表現(xiàn)的是她對“家人迷信巫婆附身之術(shù)”的困惑;而蝌蚪只能在狹小的河道中游動,則代表的是的芳芳桎梏于封閉守舊的家庭中。

在遇到教導有方的陳老師后,玩家游動的場所則變成了正兒八經(jīng)的作業(yè)本,隨著蝌蚪的前進路上,訴說芳芳心境的文字還會變化為五彩斑斕的折紙星,同時發(fā)出美妙的音色。

最終蝌蚪轉(zhuǎn)變?yōu)橐恢辉谔炜罩凶杂砂肯璧男▲B,畫面色彩也瞬間變得亮麗、開闊,兩者相互映襯之下,將芳芳因家庭環(huán)境而導致的心理陰影,在陳老師的細心開導下有所化解的情緒轉(zhuǎn)折體現(xiàn)的淋漓盡致。

7、2設計感爆棚的視角轉(zhuǎn)場

《煙火》的游戲流程中存在著大量的“視角切換”,以此來體驗不同角色的故事并尋求事件真相,難能可貴的是——其中的每次切換的手段都充滿了設計感,讓人印象深刻。

某段劇情中,玩家原本的操作視角是“滅門慘案中的兒媳”,聽父母安排為蒸著魚的爐子加火,可在不斷加火的過程中,視角卻從爐火緩緩轉(zhuǎn)向了“在爐火中”的警察林理洵。

而隨著火勢的不斷加大,玩家終于發(fā)現(xiàn),原本的“爐火”不知何時變?yōu)榱说鬲z中的業(yè)火,林理洵正是身處地獄之中。

這時我們的操控角色也由原本的兒媳轉(zhuǎn)變?yōu)榱掷礓?,繼續(xù)往前探索,玩家會發(fā)現(xiàn)躺在受刑架上的“死去的丈夫”,其實他一直身在此處,從未到過人間進行所謂的“附身”。

這一幕視角轉(zhuǎn)換,不僅在視角的過渡上及其順滑自然,揭示了“死者附身”的偽裝,又通過用“爐火”象征著“地獄業(yè)火”的形式,表現(xiàn)了田家人寄希望于附身之術(shù)見到兒子,實則危害生者、褻瀆死者的諷刺之意。

總結(jié)

《煙火》固然不是一款面面俱到的作品,部分操作有些僵硬,尤其是在故事主旨上稍顯冗雜,但它貼合本土氣息的恐怖氛圍,充滿設計感與想象力的敘事手段,讓我再一次感受到了“國產(chǎn)獨立游戲”的魅力所在。

因此,個人推薦所有喜歡中式恐怖,重視劇情(且膽量沒那么小)的玩家,都可以來試試這款精品之作。

同時,《煙火》“弱恐怖、重懸疑”的選擇傾向,或許也能為國產(chǎn)恐怖游戲的一條新思路——只要把故事講好,游戲中也不一定要出現(xiàn)真正的“妖魔鬼怪”。

煙火配置要求

操作系統(tǒng): Windows 7 or greater

處理器: Intel i5 Quad-Core

內(nèi)存: 2 GB RAM

顯卡: Intel HD 4000

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