#人在江湖之雜兵模擬器截圖
#人在江湖之雜兵模擬器簡介
《人在江湖》是一款以金庸武俠世界為背景的角色扮演游戲,其獨特之處在于采用時間驅動的游戲機制。與傳統(tǒng)的以事件驅動的RPG不同,這款游戲強調NPC的獨立生活,他們有自己的日常,如工作、學習武藝、購買裝備等。在這個動態(tài)的江湖中,玩家不再是唯一的主角,NPC們會按照自己的生活方式行動,不會為了等待玩家而靜止不前。這種設計理念為玩家提供了一個更加真實和生動的武俠世界,讓玩家在逛酒館、打打工中體驗江湖的煙火氣。
人在江湖之雜兵模擬器特點:
真實江湖體驗游戲提供了一個真實的江湖環(huán)境,玩家扮演的不僅僅是英雄豪杰,更多的是普通的雜兵,體驗不同的江湖生活。
高度自由玩家可以自由探索游戲世界,選擇不同的生活方式和職業(yè),如打工、學武、行俠仗義等。
NPC互動NPC擁有自己的生活和故事,與玩家的互動更加自然和多樣。
人在江湖之雜兵模擬器亮點:
時間驅動機制游戲采用時間驅動,NPC的行為和江湖事件會隨著時間流逝而變化,增加了游戲的真實感和動態(tài)性。
生活模擬玩家可以體驗到從底層小人物逐漸成長的過程,包括打工、賺錢、提升武藝等。
人在江湖之雜兵模擬器體驗:
沉浸式體驗玩家仿佛真的置身于一個活生生的江湖之中,可以感受到江湖的冷暖和生活的艱辛。
成長感從一名普通雜兵逐步成長為江湖人物,這種成長過程讓人充滿成就感。
人在江湖之雜兵模擬器點評:
創(chuàng)新設計游戲的時間驅動和NPC獨立生活設計是一大創(chuàng)新,為玩家提供了一個新穎的游戲體驗。深度與廣度游戲的世界觀和故事背景深厚,玩家可以探索的廣度和深度都非常豐富。游戲的平衡性做得較好,既能夠讓玩家感受到江湖的殘酷,又不會讓游戲變得過于困難??傮w來說,人在江湖之雜兵模擬器是一款具有創(chuàng)新精神和深度體驗的武俠游戲,它讓玩家以全新的視角體驗江湖生活,無論是喜歡武俠題材的玩家,還是追求新鮮體驗的游戲愛好者,都能在這款游戲中找到樂趣。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)特效類
削氣 攻擊對手氣防 例如招式 削氣50 而對方御氣40 一次可以削去他10點氣防。其他都是同理,守招是自動出對方削招最高御的守招。所有你只要學會這樣武功記得裝備上。
削硬 攻擊對手硬防
削靈 攻擊對手靈活
削行 攻擊對手行氣
削身 攻擊對手身法
御氣 防御對手削氣
御硬 防御對手削硬
御靈 防御對手削靈
御行 防御對手削行
御身 防御對手削身
攻:效果(強攻) 百分比增加武功傷害
守:效果(防守)百分比增加防御力
灼燒:每回合減少對手當前血量%5每回合減少對手當前內力%5代表武功九陽神功天山六陽掌火焰刀
冰凍:根據內力差值減少對手集氣速度持續(xù)時間內對手戰(zhàn)斗減半代表武功玄冥神掌太陰真氣
暈眩:打暈對手一回合。對手一回合無法行動。代表武功大韋陀杵龍象拳力
流血:每回合減少對手當前血量%10代表武功九陰神爪龍抓手
目盲:持續(xù)時間內對手準確減半代表武功葵花神功辟邪神功
斷筋:持續(xù)時間內減少對手移動力,對手躲閃減半代表武功大伏魔拳蛤蟆功
截脈:持續(xù)時間內減少對手集氣速度對手奮發(fā)減半代表武功-陽指彈指神通
橫練:受到攻時候觸發(fā),持續(xù)2回合內防御翻倍,結束時硬防-10代表武功金鐘罩鐵布衫
霸體:受到攻時候觸發(fā),受到攻擊根據自身硬防誠免,硬防百分百完全免疫,硬防90受到百分10傷害每次觸發(fā)消耗硬防3代表武功金剛不壞
瘋魔:攻擊時觸發(fā)傷害提升百分30暴擊率提升百分20命中-10攻擊時敵我不分持續(xù)三回合結束時內傷5代表武功瘋魔杖法逆轉九陰
封穴:攻擊時根據內力差值定住對手一段時間代表武功一陽指彈指神功天山折梅手
內傷:按比例減少對手三維如內傷1對手只有百分99的三維屬性,內傷50對手只有一-半三維代表武功摧心掌鐵掌
中毒:按比例減少對手三維按比例每回合減少-定比例血量代表武功化功大法
破行:減少敵方目標行動條位置,幾率觸發(fā)
輕靈:回合結束后根據急速值增加初始行動條位置,幾率觸發(fā)
滲勁:消耗10行氣無視對方額外防御,持續(xù)兩次攻擊,幾率觸發(fā)
清心:減少敵方怒氣值。
奮勇:回合增加怒氣值,每回合增加怒氣,固定觸發(fā)
氣療:回合開始時可耗費內力值減少內傷中毒
調息:回合開始時一定幾率移除負面狀態(tài)
回體:回合開始時恢復一定體力
七傷: 一定幾率打出隨機一種負面
混亂: 一定幾率使對手敵我不分,防御大幅下降。
弱點攻擊:無視對手守招。代表武功 獨孤九劍
護體真氣:百分比內力抵消傷害
爆發(fā): 損失血量增加武功威力,%為最大增加威力
氣勁: 根據雙方內力差造成額外真實傷害
格擋: 觸發(fā)時傷害減半,降低自身躲閃跟行氣氣
連擊抵抗:減少對手連擊幾率。
拆招:化解對手一次連擊。
真實傷害:百分比造成額外無視守招減免傷害