王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源電腦版

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源電腦版

射擊 動(dòng)作 冒險(xiǎn) 彈幕 王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)

  • 分 類(lèi):PC游戲
  • 大 ?。?span>462.86MB
  • 版 本:v4.2.10
  • 時(shí)間:2024-08-31 16:35:00
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#王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源電腦版截圖

#王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源電腦版簡(jiǎn)介

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源又稱皇家守衛(wèi)軍起源,是《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》系列游戲的第三部作品。這款游戲?qū)⑼婕規(guī)Щ氐较盗泄适碌拈_(kāi)端,讓玩家體驗(yàn)塔防游戲的精髓,并在全新的防御塔、英雄和法術(shù)的幫助下,保衛(wèi)神秘大陸免受邪惡勢(shì)力的侵害。如果你是塔防游戲的愛(ài)好者,或者對(duì)《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》系列有特殊的情感,那么王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源電腦版絕對(duì)值得你一試。快來(lái)下載游戲,體驗(yàn)全新的防御塔和英雄,保衛(wèi)你的王國(guó)吧!

屏幕截圖 2024-07-01 173337.png

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源游戲背景

在Vez'nan曾想用寶石之力威脅王國(guó)之前,來(lái)歷經(jīng)更為閃電般迅速且極致動(dòng)人心弦的游戲玩法,這也讓該經(jīng)銷(xiāo)權(quán)成為塔防游戲必不可少的基石。在這此激動(dòng)人心的前傳篇之中,對(duì)你的精靈軍隊(duì)調(diào)兵遣將,守護(hù)好神秘大陸,在全新的防御塔、英雄和魔法的幫助下抗擊海蛇、邪惡的巫師和一波又一波豺狼人的侵襲,將每個(gè)壞蛋通通消滅。

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源使用教程

1、在本站下載解壓得到exe文件夾,雙擊應(yīng)用程序,解壓密碼:www.9dmdamaomod.net,輸入解壓密碼就可以進(jìn)入游戲啦。

2、在進(jìn)入游戲的初始位置中,有基本的設(shè)置選項(xiàng),玩家們根基自己的需求,選擇相對(duì)應(yīng)的基本功能吧,選好了就可以開(kāi)始游戲了。

3、話不多說(shuō),直接開(kāi)始游戲,該游戲總共有三個(gè)存檔供大家使用。

4、在進(jìn)入游戲之前,選擇自己需要的隱藏技能,小編選擇的是第一個(gè),看著挺有挑戰(zhàn)性的,然后就是卡關(guān)挑戰(zhàn)啦,總共有三個(gè)職業(yè)供大家選擇,不妨試試小編推薦的弓箭手吧。

5、戰(zhàn)斗開(kāi)始,如果玩家們是新手的話,不妨試試小編推薦的這個(gè)“三角殺陣容“利用三道不同的打擊工序,給敵人造成非同一般的打擊效果,小編就給他叫做”黃金鐵三角“吧。

6、除了基本的陣容占位以外,該游戲還提供了主動(dòng)技能,為了能更好的打造基本,小編建議大家可以把主動(dòng)技能放在最后方,保存實(shí)力最重要哦。

7、敵人越來(lái)越多怎么辦,沒(méi)關(guān)系,小編前面說(shuō)到,要選擇一個(gè)職業(yè),主角總會(huì)是最后一個(gè)出場(chǎng)的,帥氣,直接拿下勝利?。?!

總而言之,這款游戲相比下還是不錯(cuò)的,喜歡這款游戲以及小編的基本教學(xué)的朋友不妨來(lái)下載體驗(yàn)吧。

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源英雄強(qiáng)度排名

《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):起源》中玩家可以選擇英雄來(lái)進(jìn)行游戲,不同的英雄風(fēng)格與打法思路也會(huì)不同,本作中哪個(gè)英雄比較強(qiáng)比較好用呢,相信很多玩家都想知道,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“王康潤(rùn)”分享的英雄強(qiáng)度排名,一起來(lái)看看吧。 16、精靈伊利丹

也許免費(fèi)英雄黨中會(huì)有不少喜歡伊利丹的,對(duì)這個(gè)排名必定很不滿意。但我想說(shuō)的是,所有英雄都有出彩的點(diǎn),但是免費(fèi)英雄的確不如付費(fèi)英雄。一代爵士能反死幾乎所有大怪,二代沙王子小弟滿圖跑。

伊利丹則是近戰(zhàn)遠(yuǎn)程都有所建樹(shù)。但是兩面都有也就導(dǎo)致了兩面都不精。所有技能中只有60%閃避是可以評(píng)得上是個(gè)好技能的。其他呢?連續(xù)射箭+針對(duì)傷害上升,又能打出多少傷害?當(dāng)你遠(yuǎn)程,只有2個(gè)技能,傷害極少。當(dāng)你進(jìn)程,還是2個(gè)技能可用,低護(hù)甲低血量還站不太?。〈笳惺莻€(gè)“不嚴(yán)格”的aoe,也就是說(shuō)范圍內(nèi)敵人增多,傷害減少。在物理護(hù)甲遍地走的起源,大招在后期又有多少傷害?

15、晶體人杜拉斯

晶體人一開(kāi)始看技能我覺(jué)得這個(gè)英雄絕對(duì)超神的,連本體一共3個(gè),3個(gè)真實(shí)傷害技能,一套技能下來(lái)一共2100點(diǎn)真實(shí)傷害,大招960點(diǎn)范圍傷害!要多牛有多牛!可惜實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候呢……在操作本就很繁忙的時(shí)候,3個(gè)英雄絕對(duì)讓你操作不來(lái)。更何況除了大招,技能傷害均是單體,一般的關(guān)卡中,敵人都是大片大片,摻雜精英怪,單體傷害確實(shí)不夠給勁,這也降低了杜拉斯的排名。

14、墮天使 莉莉絲

火焰之輪打打低血量小豺狼還是很好用的,但是她也就打打小豺狼了。吸收靈魂增加攻擊力的增幅實(shí)在太不穩(wěn)定,很難吸收到大怪的靈魂,大招也是,火雨傷害很難打到,墮天使傷害又是總共只有800,傷害實(shí)在太少。復(fù)活也基本是個(gè)雞肋技能,誰(shuí)沒(méi)事讓出了鳳凰以外的英雄去送死?最坑爹的是,一個(gè)近戰(zhàn)英雄沒(méi)加血,護(hù)甲低,血量低是什么意思!

總的來(lái)說(shuō),傷害不高且很不穩(wěn)定。而且近戰(zhàn)很難一直站住。

13、暗影之刃 雷格森

很有意思的英雄,吸血大大增加了存活能力,打小蘑菇關(guān)卡可以直接上去撞,血量還基本不掉。50s一次的完美控制的秒殺也是很好用的。但是這個(gè)英雄平時(shí)的表現(xiàn)實(shí)在是太平凡了,aoe傷害低,普通攻擊傷害低,燃燒的劍刃傷害很難完全打出……

控場(chǎng)能力幾乎可以忽略也是一個(gè)硬傷啊。

12、元素法師 艾瑞文

大多數(shù)免費(fèi)英雄黨都是用這個(gè)英雄通的關(guān)吧?我在用免費(fèi)英雄嘗試通關(guān)時(shí)也是靠的他。全面:5個(gè)技能各有特色。但是呢仔細(xì)看看:土系的105的防御?看看他的血量就感覺(jué)這個(gè)技能是來(lái)湊數(shù)的了。簡(jiǎn)直是一不注意就死掉了!雷電真實(shí)傷害很高,這點(diǎn)不錯(cuò),冰系的控制只是單體,雖然時(shí)間挺長(zhǎng)?;鹣档姆秶鷤Ψ秶鷮?shí)在太小太小了!選擇他更多還是因?yàn)橹鲃?dòng)技能的元素風(fēng)暴,傷害+減速+冰凍,所有英雄的技能中也可以說(shuō)是控制能力排的上號(hào)的技能了,這讓他的排名上升了不少。

11、功夫熊貓 辛

剛出來(lái)的時(shí)候大受歡迎的英雄,據(jù)說(shuō)是因?yàn)榇笳卸汤鋮s+高傷害。然而他的其他技能實(shí)在不行啊?;匮墙鼞?zhàn)英雄基本必備的技能,增加隊(duì)友傷害的技能倒是可以,不過(guò)時(shí)間實(shí)在太短,看看2代獵人,直接一個(gè)永遠(yuǎn)存在的超級(jí)buff。順帶一提,可惜獵人和圣女不在3代,不然純兵營(yíng)流簡(jiǎn)直可怕。剩下的就是一個(gè)低傷害aoe和一個(gè)單體傷害了,沒(méi)什么特色,也沒(méi)什么能力。

10、破布頭小精靈 拉茲和他的破布玩偶

臺(tái)詞完全聽(tīng)不懂先不說(shuō),他的技能實(shí)在太難用了!打地鼠式控場(chǎng)時(shí)間比較長(zhǎng),變傀儡的兩個(gè)技能時(shí)間也很長(zhǎng),可以說(shuō)是控制能力最強(qiáng)的英雄。兔子大軍萌萌噠,傷害也過(guò)得去,扔個(gè)雜物這個(gè)技能我們可以忽略了。另外就是,他普通攻擊那山搖地動(dòng)的音效,傷害卻這么低?。」ニ僖埠苈?!遠(yuǎn)程進(jìn)攻攻速很快,但是手實(shí)在太短太短了,導(dǎo)致位置很尷尬……

總的來(lái)說(shuō),傀儡技能用得好超神用不好超鬼,所以讓他排在這個(gè)位置。不然就這控制能力,前五妥妥的。

9、獅王 布魯斯

據(jù)說(shuō)是為了致敬工作室老大哥出的英雄,然而真心看不出來(lái)鐵皮有多尊敬這位老大哥啊。主動(dòng)技能傷害低,容易跑空一兩只小獅子。仰天怒吼控制是間短,第一個(gè)技能增加45點(diǎn)輸出算是什么意思?!285點(diǎn)真實(shí)傷害倒是很給力,升級(jí)速度倒也是坐火箭一樣。然而呢……實(shí)在看不出來(lái)強(qiáng)在哪里,排在這里算是致敬鐵皮吧,畢竟做的如此精致。

8、發(fā)明家威爾伯

要是來(lái)5個(gè)10個(gè)威爾伯應(yīng)該很壯觀,參考2代的機(jī)器人流。但是只有1個(gè)嘛,感覺(jué)傷害就不是很高了。1個(gè)加移速,加完還是慢悠悠的,也許是搭載了這么多炸彈太重了吧。兩個(gè)傷害技能傷害都不是太高。減速技能很棒。

最后,這主動(dòng)技能也是很爛。主動(dòng)技能最重要的作用是救場(chǎng),扛不住了來(lái)個(gè)技能。然而這種單體傷害總共1000多一點(diǎn)的能有什么用……

7、魔法巨龍 浮士德

什么是移動(dòng)魔法塔,這就是了。他那一次吐出3顆球的普通攻擊讓人總覺(jué)得他和法師塔有什么關(guān)系。普通攻擊的傷害簡(jiǎn)直高到?jīng)]朋友了,單體傷害真實(shí),而且極高,好評(píng)。沉默3個(gè)敵人法術(shù)12秒,雖然一般也就沉默一個(gè),但也不錯(cuò),傳送什么的技能都是很不錯(cuò)的。然而還是那個(gè)問(wèn)題,主動(dòng)技能不能救場(chǎng)啊……若是主動(dòng)技能強(qiáng)一些,前五不是問(wèn)題。

6、小仙子 卡莎

最強(qiáng)輔助當(dāng)之無(wú)愧,在兵營(yíng)強(qiáng)勢(shì)的3代,一個(gè)輔助的地位就和二代不一樣了。加血技能150×3,足夠,分身能夠稍稍阻擋敵人,唯一的輸出技能輸出也不是很高,這兩個(gè)技能知識(shí)錦上添花,兩個(gè)催眠技能堪稱神技,主動(dòng)技師足足8s的超級(jí)范圍控制,普通攻擊催眠則幾乎能讓一個(gè)大怪基本走不動(dòng),站著給打。超級(jí)輔助,值得擁有。

5、貴族騎士 王子迪納斯

歲月的確是把殺豬刀啊,誰(shuí)能想到1代那個(gè)躺在椅子上,大腹便便的國(guó)王也曾有過(guò)這么風(fēng)流倜儻,自戀無(wú)比的時(shí)代呢?王子的技能分配非常棒,1個(gè)加血,1個(gè)控制,2個(gè)輸出,1個(gè)召喚小弟的主動(dòng)技能,要肉有肉,要輸出輸出也不算太低,要救場(chǎng)還有小弟。不出色,但很實(shí)在。

4、魔法之刃 琳恩

無(wú)論怎么說(shuō)琳恩都是一名優(yōu)秀的戰(zhàn)士,8s的群體虛弱,8s的單體減甲,45%的免傷,360的真實(shí)傷害以及700單體+300范圍的極短冷卻主動(dòng)技,無(wú)不是極好的技能。升級(jí)快,控制強(qiáng),防御高,輸出多,實(shí)在找不出什么缺點(diǎn)了。在她和衛(wèi)茲南誰(shuí)第三這點(diǎn)上糾結(jié)了很久,最后還是覺(jué)得衛(wèi)茲南略勝了一籌

3、黑魔大法 衛(wèi)茲南

這句power is…POWER!!!的臺(tái)詞配的實(shí)在太棒了。

其實(shí)吧,衛(wèi)茲南最重要的就兩個(gè)經(jīng):秒殺和召喚惡魔,其他3個(gè)技能基本可有可無(wú),錦上添花罷了。奧爾、傷害低的可以;增加攻擊范圍勉勉強(qiáng)強(qiáng),就是湊個(gè)數(shù),這種加血加防加攻加范圍的都是湊數(shù)的技能;控制6個(gè)敵人3s倒還是不錯(cuò)的。

秒殺敵人可以直接秒掉精英怪,很強(qiáng)的技能,看看2代的外星人被吹鵬成什么樣了就知道了。召喚惡魔是王牌技能,惡魔有近戰(zhàn)有遠(yuǎn)程,傷害爆表,時(shí)間還比較長(zhǎng),甚至能硬剛BOSS,就問(wèn)這樣的大招哪里找?3代最強(qiáng)技能當(dāng)之無(wú)愧。

2、森林之主 勇敢巴克

擁有近乎不死之身的樹(shù)人巴克有著超強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。幾乎瞬移的移動(dòng)速度+撒種子成兵的技能讓他有著最強(qiáng)的支援能力,無(wú)人可比。840點(diǎn)回血近乎逆天,而且還可以給友軍一起回血!地刺這個(gè)低傷害范圍技能錦上添花,可以控制的秒殺技能(樹(shù)人抓住敵人的時(shí)候移走樹(shù)人,就不會(huì)秒殺)比起衛(wèi)茲南的秒殺技能更加優(yōu)秀。主動(dòng)技能900點(diǎn)范圍傷害也很不錯(cuò)了。

總之,樹(shù)人以他超強(qiáng)的支援能力,秒殺技能和近乎不死之軀奪得了第二名的寶座。

1、不死鳥(niǎo) 菲尼克斯

不死鳥(niǎo)實(shí)在是太全面了。這里的全面是指對(duì)付的敵人方面。對(duì)付小怪,一個(gè)凈化技能就能無(wú)塔過(guò)第一關(guān),足見(jiàn)有多么逆天。對(duì)付大怪,浴火重生和下的蛋都有300點(diǎn)范圍傷害,比一般英雄的單體傷害都要高了。對(duì)付遠(yuǎn)程攻擊英雄的怪,別的英雄躲著,不死鳥(niǎo)是直接沖上去送死的啊,300點(diǎn)范圍傷害+蛋狀態(tài)時(shí)的灼燒+復(fù)活時(shí)的范圍傷害,就問(wèn)服不服。

熾熱吐息和灼熱火環(huán)都是由比較高傷害的技能,都很不錯(cuò),雖然不算神技。凈化是對(duì)付低血量怪物群的神技,一個(gè)兵營(yíng)一只不死鳥(niǎo),萬(wàn)夫莫開(kāi)。5s復(fù)活,以及死亡時(shí)的300點(diǎn)范圍傷害+蛋狀態(tài)時(shí)的灼燒+復(fù)活時(shí)的范圍傷害,甚至不受到攻擊還會(huì)自殺的不死鳥(niǎo),范圍傷害簡(jiǎn)直可怕。更別說(shuō)下的蛋,冷卻極短,傷害又高,同時(shí)大概能存在8、9個(gè)。

可以說(shuō)技能都是為aoe存在的,而且aoe傷害極高,甚至不怕死亡。這樣的不死鳥(niǎo)不愧為最強(qiáng)英雄。

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王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源防御塔排名

1、奧術(shù)弓箭手(藍(lán)箭塔)

攻擊傷害AD24~38 攻擊速度0.8 攻擊范圍GREAT 價(jià)格230

攻擊傷害B 技能傷害A 增益效果C 控制效果B

技能解析

天生 一次射出兩只箭矢,每只箭矢減少目標(biāo)3%魔法抗性

1技能 爆裂魔箭 發(fā)射一支法術(shù)箭 產(chǎn)生80/160/240點(diǎn)AOE法術(shù)傷害 CD12s 價(jià)格200/200/200

2技能 催眠箭矢 發(fā)射一支催眠箭 令單個(gè)敵人沉睡4s CD20/16/12s

總評(píng):非常實(shí)用的箭塔,之前吧里都在吹起源的兵營(yíng)厲害,實(shí)際上箭塔也很棒(法師和巨石陣真丟臉)奧術(shù)弓箭手的可以配合法師塔輸出,自身其實(shí)是個(gè)被箭塔耽誤的法師塔,單體控制比較坑爹,爆裂箭矢很有用。

2、黃金長(zhǎng)弓手(紅箭塔)

攻擊傷害AD48-63遠(yuǎn)距離/16-21近距離 攻速1.5s /0.7射程EXTREME 價(jià)格275

攻擊傷害A 技能傷害A 增益效果C 控制效果C

技能解析

1技能 血色審判 每次射擊3/6/9%直接擊殺敵人 價(jià)格300/300/300

2技能 獵人印記 給敵人附加一個(gè)標(biāo)記,令敵人受到傷害翻倍,持續(xù)5/10/15s CD12s 價(jià)格225/225/225

總評(píng):比火槍手靠譜,至少傷害比火槍手穩(wěn)定,秒殺太看臉,標(biāo)記期間可以讓敵人受到兩倍傷害,標(biāo)記暮光傀儡等精英敵人,配合閃電和森林守護(hù)者的遠(yuǎn)古橡樹(shù)之矛,快速解決各種大怪,價(jià)格有點(diǎn)貴,推薦優(yōu)先點(diǎn)二技能(獵人印記)

詠劍士殿堂 (紅色忍者)

生命值200 攻擊AD10~14 攻速1護(hù)甲60% 重生時(shí)間15價(jià)格275

生存能力B/A 攻擊傷害C 技能傷害A 增益效果B 控制效果B

技能解析

1技能 完美閃避 受到傷害10/20/30%處于2秒無(wú)敵狀態(tài),并對(duì)自身周?chē)鷶橙水a(chǎn)生36點(diǎn)真實(shí)傷害 價(jià)格175/175/175

2技能 強(qiáng)化刀鋒 增加刀鋒攻擊傷害5點(diǎn),攻擊速度20%。 價(jià)格300

3技能 刀鋒亂舞(幻影突襲) 閃現(xiàn)到敵人面前造成2/3/4次突襲,每次造成20-35/35-47/40-56真實(shí)傷害 需要范圍內(nèi)的2個(gè)目標(biāo)才能激活。(使用幻影突襲時(shí)詠劍士也會(huì)處于無(wú)敵狀態(tài)) CD:10秒 價(jià)格250/250/250

總評(píng):詠劍士一定要先升級(jí)完美閃避,否則生存能力不如圣騎士和十字軍,歐皇的詠劍士能把大怪們惡心死,幻影突襲期間自身也會(huì)處于無(wú)敵狀態(tài),強(qiáng)化刀鋒性價(jià)比有點(diǎn)低,推薦最后升級(jí)。(起源兵營(yíng)什么都厲害,就是太貴和復(fù)活時(shí)間有點(diǎn)長(zhǎng))

3、森林守護(hù)者(半人鹿戰(zhàn)士)

生命值300 攻擊AD近戰(zhàn)24~36/遠(yuǎn)程AD45-69 攻速1/3護(hù)甲20%

重生時(shí)間12s 價(jià)格300

生存能力B/A 攻擊傷害C 技能傷害A增益效果B 控制效果B

技能解析

森林守衛(wèi)者只有兩個(gè)人(如果是三個(gè)人就太恐怖了)天生遠(yuǎn)程物理攻擊AD45-69

1技能 生命圈(原諒光環(huán)) 在四秒內(nèi)治療自身和隊(duì)友80/160/240點(diǎn)生命 CD10s 價(jià)格185/185/185

2技能 詭異園?。樱?生成一片藤蔓,對(duì)敵人產(chǎn)生72/144點(diǎn)物理傷害,并減速敵人50%,持續(xù)4/6s CD16s 價(jià)格285/285

3技能 遠(yuǎn)古橡樹(shù)長(zhǎng)矛 強(qiáng)化遠(yuǎn)程攻擊傷害為90/125/160點(diǎn)真實(shí)傷害 攻速仍為3秒 價(jià)格250/250/250

總評(píng) :顏值最低的兵營(yíng)(詠劍士最帥),但這不影響他的出場(chǎng)率,有群體治療有控制有高額的遠(yuǎn)程真?zhèn)ㄖ荒苤委熥约旱氖ヲT士和遠(yuǎn)程攻擊才AD54-62/3s的蠻族狂戰(zhàn)士羞愧的低下了頭),適合站在后排當(dāng)輸出,復(fù)仇者等高護(hù)甲敵人對(duì)這兩只半鹿人表示恐懼,如果這個(gè)兵營(yíng)有三個(gè)人就能成為最強(qiáng)的兵營(yíng),推薦優(yōu)先升級(jí)遠(yuǎn)古橡樹(shù)長(zhǎng)矛,另外兩個(gè)技能先點(diǎn)一級(jí)

5、狂野魔術(shù)師(瘋婆子,瘋子法師)

攻擊傷害AP10~19 攻擊速度0.3攻擊范圍LONG 價(jià)格300

攻擊傷害C 技能傷害B 增益效果C 控制效果B

技能解析

在攻擊同一個(gè)目標(biāo)時(shí)狂野法師的傷害會(huì)每次攻擊上限或下限加一,直到到達(dá)34-43的驚人傷害(不過(guò)保證攻擊同一目標(biāo)對(duì)你的分流技巧要求很高)

1技能 詭異厄運(yùn) 引爆一名敵人,并造成80/180/260點(diǎn)AOE法術(shù)傷害 CD28s 價(jià)格325/185/185

2技能 瓦解之視 沉默1/3/6個(gè)敵人10s CD11價(jià)格225/225/225

總評(píng):傷害太低了,秒殺技能CD太長(zhǎng),沉默技能必須升滿,圖騰塔的紫色圖騰只在一片范圍持續(xù)8s,會(huì)特殊能力的敵人走出范圍后依舊可以惡心玩家,這個(gè)沉默精準(zhǔn)固定10s(山羊重裝兵,復(fù)仇者,鞭撻者,召喚師,異教徒等表示強(qiáng)烈不滿),配合法師塔科技滿級(jí)的每次攻擊3%傳送敵人可以消耗大怪

6、高階精靈法師(高冷法師)

攻擊傷害AP46~83 攻擊速度1.5s 攻擊范圍LONG 價(jià)格300

攻擊傷害B 技能傷害A 增益效果C 控制效果B

技能解析

1技能 時(shí)空靜止 禁錮2/3/4名敵人5s 并造成AP100/135/150點(diǎn)傷害 CD16s 價(jià)格225/225/225

2技能 魔法哨兵 召喚1/2名魔法哨兵 在遠(yuǎn)處尋找并攻擊敵人 價(jià)格300/300

哨兵的射程是法師的兩倍,首先他們會(huì)圍繞著法師進(jìn)行充能4s 然后發(fā)動(dòng)5s的進(jìn)攻 每個(gè)哨兵每0.5s對(duì)一名敵人造成AP16-32 這個(gè)循環(huán)共計(jì)10s

總評(píng) 非常冷門(mén)的法師塔 5s的禁錮會(huì)幫助敵人躲下無(wú)數(shù)致命技能(我們嚴(yán)重懷疑你是暮光精靈派來(lái)的間諜)奧術(shù)哨兵價(jià)格有點(diǎn)貴,但至少提升了不少輸出(千萬(wàn)不要點(diǎn)時(shí)空靜止,坑錢(qián)的)

7、德魯伊巨石陣 (大石環(huán)陣)

攻擊AD33~55攻速1.5s 攻擊范圍LONG價(jià)格375

攻擊傷害B 技能傷害C 增益效果C 控制能力B

技能解析

能像風(fēng)暴法師一樣積攢最多3個(gè)石頭并一起投擲

1技能 森林詛咒 詛咒一名敵人5s,并使目標(biāo)受到的傷害傳導(dǎo)給他附近的友軍(傳導(dǎo)35/70/100%)CD16s 價(jià)格250/250/250

2技能 符文戰(zhàn)熊 召喚1/2只符文戰(zhàn)熊協(xié)戰(zhàn) 價(jià)格350/350

生命值250 攻擊AD20-40 護(hù)甲20% 重生時(shí)間20s

總評(píng):德魯伊的巨石陣一點(diǎn)也不靠譜,傷害低,森林詛咒CD太長(zhǎng),效果不怎么好,兩頭熊屬性太差(復(fù)活時(shí)間太長(zhǎng),價(jià)格還貴,還不如用這個(gè)錢(qián)造半鹿人兵營(yíng))基本是個(gè)FW,建議不用這個(gè)塔。(矮人:果然還是我們的黑科技比較厲害)

(題外話,兄貴德魯伊一個(gè)個(gè)長(zhǎng)得比精靈士兵強(qiáng)壯多了,為什么不下來(lái)戰(zhàn)斗,偏要站在上面扔石頭)

8、怪異的樹(shù)(神木)

攻擊AD69~117 攻速3.5s 攻擊范圍GREAT 價(jià)格400

攻擊傷害A 技能傷害A 增益效果C 控制能力B

技能解析

1技能 火焰堅(jiān)果 投擲一枚燃燒的堅(jiān)果,對(duì)敵人造成130/270/400點(diǎn)直接物理傷害,并灼燒敵人造成共計(jì)100/200/300點(diǎn)間接真實(shí)傷害 冷卻時(shí)間25s 價(jià)格330/330/330

2技能 震地 震地造成75/100/125點(diǎn)物理傷害,暈眩敵人1/2/3s CD14s 價(jià)格225/225/225

總評(píng):技能很棒,傷害很高,但是價(jià)格實(shí)在是貴的太過(guò)分了,不過(guò)大樹(shù)的表情很有意思,很搞笑(拿著火焰堅(jiān)果時(shí)是滑稽表情)起源的炮塔科技很棒,無(wú)視敵人100%護(hù)甲,但是價(jià)格都太過(guò)昂貴,箭塔和兵營(yíng)又太強(qiáng),所以法師和巨石陣基本沒(méi)什么人用

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源新手1-5關(guān)通關(guān)攻略

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源是一款卡通風(fēng)格的塔防闖關(guān)游戲,游戲中采用了英雄加塔防的模式,游戲的操作簡(jiǎn)單容易上手,游戲有著簡(jiǎn)約卡通的風(fēng)格,在神秘魔幻的場(chǎng)景中不斷的進(jìn)行戰(zhàn)斗,游戲的玩法輕松有趣,很多新手玩家肯定有時(shí)候找不到玩的小技巧,今天小編給大家分享的就是新手1-5關(guān)通關(guān)攻略,感興趣的玩家來(lái)看看吧~

1、第一關(guān)相對(duì)來(lái)說(shuō)是特別簡(jiǎn)單的,拿來(lái)練手就好。

2、第二關(guān)戰(zhàn)役跟英雄三兵三法無(wú)腦過(guò),至于史詩(shī),沒(méi)有什么是一個(gè)兵營(yíng)解決不了的,如果有,那就再來(lái)一個(gè),除了最后必須放個(gè)雷,其他的都還好。

3、第三關(guān)也沒(méi)什么好說(shuō)的,萬(wàn)箭齊發(fā)用來(lái)打狗,雷霆萬(wàn)鈞用來(lái)打大塊頭,炮塔只升二級(jí),過(guò)關(guān)妥妥的。

4、第四關(guān)開(kāi)啟無(wú)腦藍(lán)箭模式。

5、第五關(guān)不建兵營(yíng)拿個(gè)成就,然后準(zhǔn)備打英雄模式。

5、第五關(guān)的英雄模式難度可以在全代都排上號(hào)了,需要極強(qiáng)的戰(zhàn)場(chǎng)掌控能力以及需要非常合理地運(yùn)用技能,做到這兩點(diǎn)通關(guān)還是比較容易的。

首先,開(kāi)局的投石車(chē)不能用雷,必須手動(dòng)清理,英雄的大招升二級(jí),不然難打。

然后萬(wàn)箭齊發(fā)和雷霆之怒同時(shí)放,清理小兵和投石車(chē)。

PS:除了第五波兵不要提前召喚,其他的兵都可以極速召喚。

然后極速召喚第三波兵,迅速布置援軍和放箭。

后排建立三個(gè)法師塔,然后用刷新好的援軍拖住大塊頭,然后一個(gè)雷過(guò)去差不多能打殘四只,用射手去跟污染者PK,然后箭好了就放箭,最好能多帶幾個(gè)單位。

第五波怪物不要提前征召,不然打不過(guò),箭跟雷好了就放,在第五波怪物到來(lái)之前建立上方的法塔和下方的兵營(yíng),優(yōu)先把兩個(gè)兵營(yíng)升到三級(jí)。

第六波怪能召喚多快就召喚多快,本來(lái)第六波有個(gè)投石車(chē),如果你在投石車(chē)刷新之前召喚第六波,投石車(chē)就會(huì)取消刷新,這一點(diǎn)尤其注意。然后技能好了就放不用多說(shuō),注意下各種技能的使用就OK啦。

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王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源游戲亮點(diǎn)

1、再次進(jìn)入《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》的世界:遍覽神秘的精靈森林、魔法仙境,甚至浮在空中的古代都市遺跡!用全新的防御塔和部隊(duì)釋放精靈之力!精靈弓箭手、秘法師、石環(huán)德魯伊和精靈步兵將成為您的麾下主力。

2、全新推出的專(zhuān)門(mén)防御塔有著多達(dá)18種以上的獨(dú)特能力,正等待著您去發(fā)現(xiàn)!用精靈神箭手、符文巨熊、催動(dòng)魔法的巫師甚至活體巨樹(shù),將敵人消滅殆盡吧。拿起武器,抗擊全新類(lèi)型的敵人,投身史詩(shī)級(jí)的頭目戰(zhàn)!您所面對(duì)的將是豺狼部族、巨型蜘蛛和可怕的暮光軍隊(duì)。

3、征服并升級(jí)傳奇英雄,還有他們非凡的能力與法術(shù)!降下閃電,召喚援軍,利用各個(gè)英雄的獨(dú)特能力,一口氣滅掉幾十個(gè)敵人!70多種成就,三種分別適合新手和老手的游戲難度,讓您好幾個(gè)小時(shí)都沉浸在游戲中渾然忘返。

4、選擇不同的游戲模式(包括經(jīng)典、鋼鐵和英雄模式),證明自己戰(zhàn)術(shù)大師的氣概。利用游戲內(nèi)置的百科全書(shū),研究敵人和我方防御塔,做到知己知彼。

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源獲取所有星星

1、每個(gè)關(guān)卡有難易程度的選擇:

續(xù)作在每一個(gè)關(guān)卡當(dāng)中,游戲的難度都可以選擇,點(diǎn)擊精靈的圖標(biāo)選擇難易程度,游戲還分為簡(jiǎn)單模式、困難模式,在左下角選擇,需要先通過(guò)前面的模式。

2、四個(gè)經(jīng)典的防御塔:

防御塔還是和以前皇家守衛(wèi)軍一樣最經(jīng)典的四個(gè),分別對(duì)應(yīng)不同的怪物,還是建議大家弓箭多一些,之后士兵,魔法和炮塔分別有一些就夠了。

3、提前解鎖怪物:

在布局、戰(zhàn)斗的時(shí)候,建議大家在怪物攻擊的時(shí)候就建立防御塔,之后提前解鎖怪物,不要等時(shí)間到了,這樣可以多拿到一點(diǎn)金幣。

4、游戲中途可以暫停:

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)因?yàn)槭菃螜C(jī)游戲,所以點(diǎn)擊右上角是有暫停按鈕的,大家如果突然有什么事情的話,可以中途暫停,游戲的內(nèi)容是會(huì)保留的。

5、獲得額外的能力:

隨著游戲的進(jìn)行,每個(gè)關(guān)卡當(dāng)中我們可以拿到超能力,1個(gè)是士兵,1個(gè)是閃電,還有1個(gè)是根據(jù)英雄來(lái)的,比如劍雨,也是AOE。

6、根據(jù)圖鑒了解每一個(gè)怪物的特點(diǎn):

雖然是皇家守衛(wèi)軍的續(xù)作,但是還是有新的怪物,所以要多點(diǎn)擊圖鑒來(lái)了解這些新的怪物的能力,然后看看需要用什么防御塔應(yīng)對(duì)。

7、提升技能樹(shù):

每次滿星過(guò)關(guān)一樣,我們可以拿到星星,這個(gè)星星可不是就只是好看哦,我們可以用它們?nèi)ド?jí)我們游戲里的技能書(shū),去強(qiáng)化我們的能力。

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源游戲特色

- 重新進(jìn)入保衛(wèi)王國(guó)的冒險(xiǎn)世界,游覽神秘的精靈森林,一個(gè)古老的大都市,神奇的仙子王國(guó),包括漂浮廢墟!

- 釋放精靈之力,建立新的塔防部隊(duì)!精靈弓箭手,神秘的法師,石德魯伊和精靈步兵組成軍隊(duì)的中堅(jiān)力量。

- 發(fā)現(xiàn)八個(gè)新的升級(jí)護(hù)塔,擁有超過(guò)18種防御能力!打敗你的敵人!

- 拿起武器對(duì)抗30個(gè)新的敵人類(lèi)型,迎接史詩(shī)搬的boss戰(zhàn)!豺狼,巨大的蜘蛛和可怕的暮光軍。

- 尋找和升級(jí)9個(gè)傳說(shuō)中的英雄,提升戰(zhàn)力和法術(shù)!

- 雨閃電,召喚援軍,并使用每個(gè)英雄的獨(dú)特權(quán)力抹殺敵人破門(mén)得分!

- 讓自己沉浸在游戲中,贏取超過(guò)70的勛章,有三個(gè)難度模式。

- 玩不同的游戲模式 - 經(jīng)典、鋼鐵、和英雄 - 并證明你的勇氣作為一個(gè)戰(zhàn)術(shù)大師。

- 使用你辛苦賺來(lái)的寶石在改組后的侏儒店購(gòu)買(mǎi)新改良的設(shè)備。

- 研究你的敵人,你的塔就是游戲中的百科全書(shū)。

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王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源配置要求

推薦配置

操作系統(tǒng):Windows 7 or better

處理器:UDual Core

內(nèi)存:2GB RAM

顯卡:OpenGL 3.0 compliant with 1GB of video RAM.

存儲(chǔ)空間:需要500MB可用空間

最低配置:

操作系統(tǒng):Windows 7

處理器:Dual Core CPU

內(nèi)存:1 GB RAM

顯卡:OpenGL 3.0 compliant with 512MB of video RAM。

存儲(chǔ)空間:需要 500 MB 可用空間

推薦配置:

內(nèi)存:2 GB RAM

顯卡:OpenGL 3.0 compliant with 1.0GB of video RAM

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