死神vs火影競技版

死神vs火影競技版

動漫 格斗 動作 死神vs火影

  • 分 類:PC游戲
  • 大 ?。?span>343.24MB
  • 版 本:v3.8.3.1
  • 時間:2024-03-26 14:38:25
簡介
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#死神vs火影競技版截圖

#死神vs火影競技版簡介

死神vs火影競技版是一款格斗對戰(zhàn)游戲,它巧妙地將兩大熱門日本動漫《死神》與《火影忍者》的角色與世界觀融為一體,打造出一個充滿激情與策略的競技舞臺。游戲以其獨特的戰(zhàn)斗體驗、高度還原的角色設定、多元化的游戲模式以及出色的視聽效果,為玩家營造出沉浸式的格斗冒險氛圍。死神vs火影競技版憑借其跨越動漫界限的角色陣容、豐富多樣的游戲模式、深度戰(zhàn)術的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及出色的視聽表現,為玩家打造了一款集競技性、娛樂性與情懷于一體的動漫對戰(zhàn)游戲。無論是動漫粉絲渴望親自操縱心儀角色一展身手,還是格斗游戲愛好者尋求快節(jié)奏、高策略的對決體驗,《死神vs火影》競技版都無疑是一個不容錯過的絕佳選擇。

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死神vs火影競技版新設置詳解

一、SETTINGS篇

在SETTINGS中新增了一個新配置:【平滑低畫質】

此項默認為【ENABLE】啟用。

功能描述:

此項受到畫質設置影響,對且僅對【低畫質】造成影響,其效果為:

若為DISABLE,在低畫質情況下,游戲素材將會清除平滑效果,變?yōu)橄袼夭馁|。若應用此配置,則可提升部分低配設備的流暢度(幀數)。

若為ENABLE,在低畫質情況下,游戲素材將會進行平滑處理,消除像素效果。若應用此配置,則可提升一定的視覺體驗。

對比圖

二、RULE CFG篇

在RULE CFG中新增了數項配置。

1、【萬解/變身】

此項默認為【DISABLE】禁用。

功能描述:

此項控制角色能否進行【變身】操作。在競技對決中,因為通常變身意味著人物的實力提升,從而導致角色【階層】變化,導致人物實力相差過大,因此此項通常禁用,但個人游玩可按自身喜好打開。

若為DISABLE,則使用可變身人物在允許變身的情況下,按J+K無法觸發(fā)變身效果。

若為ENABLE,則使用可變身人物在允許變身的情況下,按J+K可以觸發(fā)變身效果。

2、【靈壓爆發(fā)是否加氣】

此項默認為【DISABLE】禁用。

功能描述:

此項控制【死神】方 + 【劍心】方角色的被動技能【靈壓爆發(fā)】,如下圖:

該技能造成傷害后是否回復氣量(如同正常的造成了一次傷害那樣)。

若為DISABLE,使用【靈壓爆發(fā)】技能后不會回復氣量。

若為ENABLE,使用【靈壓爆發(fā)】技能后則會回復氣量。

3、【替身術持續(xù)幀數】

此項默認為【18】幀。

功能描述:

此項控制【火影】方角色被動技能【替身術】,如下圖

修改配置會影響【替身術】觸發(fā)后的半透明無敵幀數(無敵時間,30幀約為1秒)。

4、【神階角色】

此項默認為【DISABLE】禁用。

功能描述:

此項控制在【雙人對戰(zhàn)】中,是否開啟【神階角色/小黑屋角色/舊版角色】,在競技對決中,通常認為【神階角色】屬于超模角色,存在不穩(wěn)定的因素,實力上限難以確定,因此在正式比賽中通常會禁用此類人物選擇。而舊版角色也在此列原因是舊版角色從游戲設計角度來說,是理應遭到拋棄(下架)的角色,但應玩家要求,還想在新版本體驗,故因此加入舊版僅供單人娛樂時使用。

若為DISABLE,【神階角色/小黑屋角色/舊版角色】將被禁用。

若為ENABLE,【神階角色/小黑屋角色/舊版角色】將被啟用。

開啟/關閉 對比圖

5、【強制精確計算位移】

此項默認為【DISABLE】禁用。

功能描述:

此項主要解決在不同畫質下,尤其是【低畫質】情況下,因為在游戲設定中,低畫質是強制30幀運行的,而非低畫質則是60幀運行,這就造成了,非低畫質在游戲渲染方面計算量要比低畫質情況下多一倍,正是這多一倍的計算,導致依賴于人物渲染的函數計算出現精度問題,例如出現同一人物同一技能產生的位移不同(有些許差距),其原因正是計算阻尼的公式迭代次數的不一致導致的。此項開啟后,在30幀情況下的所有計算量都會被強制額外渲染一次,以達到和60幀的結果保持一致,但同時由于渲染量多了一倍,此時游戲內可能會有部分不正常的現象,例如【隨機選人】框翻頁速度會加倍,在游戲中也會出現和60幀一樣有一種特殊卡頓感,此項為【實驗性選項】,建議關閉,但也可開啟幫助我們收集BUG。

若為DISABLE,將禁用雙倍計算渲染量。

若為ENABLE,將啟用雙倍計算渲染量。

6、【鏡頭縮放倍率】

此項默認為【60%】

功能描述:

此項功能控制游戲中,虛擬鏡頭對于場景的拉近與放遠倍率設定(角色靠近時,虛擬鏡頭會“靠近”,表現為游戲場景被拉大,角色分開時,虛擬鏡頭會“拉遠”,表現為游戲場景被縮小)。

50%倍率和100%倍率最大拉遠距離對比圖

7、【無限連檢測】

此項默認為【ENABLE】啟用。

功能描述:

此項主要解決在比賽中出現的任何試圖產生【無限連】的行為,(無限連定義:可以在一個或多個地形中,用一個或多個技能組成的連招無限循環(huán)攻擊對手的一套連招,大部分無限連的無限循環(huán)標準很容易看出,不容易看出的通常需要較多的連擊數加以證明。通俗點講就是指可以一套循環(huán)連死的連招,為廣義上的無限連。)(來源:BVN灰機wiki),如果游戲檢測到觸發(fā)無限連的行為,將會強制使攻擊者的下次傷害變更為擊倒并取消其傷害。使得產生“無限連懲罰”。

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死神vs火影競技版游戲特色

1、動漫角色對戰(zhàn):游戲結合了《死神》和《火影忍者》兩個經典動漫系列的元素,玩家可以控制自己喜愛的角色進行戰(zhàn)斗。這為粉絲們提供了一個獨特的機會,讓他們的最愛的角色在游戲中相互對戰(zhàn),展現各自的技能和招式。

2、多樣化的技能和招式:每個角色都有自己獨特的技能和招式,這些技能和招式的設計根據原作動漫進行了精心再現。玩家可以使用忍術、武器、靈力等多種能力進行攻擊和防御,體驗不同角色的戰(zhàn)斗風格和策略。

3、多種游戲模式:游戲提供了多種不同的游戲模式,包括對戰(zhàn)模式和闖關模式。對戰(zhàn)模式可以讓玩家與電腦或其他玩家進行實時對戰(zhàn),展示自己的技巧和戰(zhàn)斗策略。故事模式則允許玩家跟隨《死神》和《火影忍者》的原創(chuàng)劇情進行游戲,體驗兩個系列的故事并解鎖隱藏的內容和角色。

4、精美的畫面和音效:游戲的畫面精美,角色形象還原度高,使玩家可以沉浸在逼真的游戲世界中。此外,游戲還配備了出色的音效和配樂,為玩家營造出更加震撼的戰(zhàn)斗氛圍。

5、多人對戰(zhàn)和競技:游戲支持多人對戰(zhàn),玩家可以與朋友或其他玩家進行在線對戰(zhàn),展示自己的實力和戰(zhàn)斗技巧。這增加了游戲的競技性和社交性,使玩家能夠與其他玩家展開激烈的對戰(zhàn),體驗真正的競爭樂趣。

死神vs火影競技版出招方式介紹

1、【J】普通攻擊 【↑+J】特殊攻擊1【↓+J】特殊攻擊2

2、【U】特殊技能 【↑+U】特殊技能2 【↓+U】特殊技能3

3、【I】大招 【↑+I】大招2 【↓+I】大招3

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死神vs火影競技版更新日志

v3.8.3.1版本

1、優(yōu)化機制并修復bug

2、卍解戀次,有普通形態(tài)和炮臺形態(tài)。普通形態(tài)攻擊范圍大,機動性差;炮臺形態(tài)處于無法抓取的霸體狀態(tài),同時技能進行變化

3、六道佩恩,是真正意義上的六道齊聚,以天道和六道雙形態(tài)出現。六道可以六道連攜進攻;天道則舍棄其他五道,以其特性進攻,直接化身超哥,吟唱一袋米

一袋米要扛幾樓,一袋米要抗二樓,一袋米我洗了好多泥,一袋米我給多了,口口有泥,辛辣天賽

3、奇拉比:體術大增強,部分技能重置應該是從u su變成u su(bushi)

其他內容

1、斬月調整,小迪有新衣服

2、大白si調整(他真的我哭死,他甚至連奧義·一咬千仞花都做了)

3、鼬 化鴉之術可以在不同技能后面使用

4、半卍動作優(yōu)化,葛六u調整

5、鷹佐千鳥和天照優(yōu)化,帥的嘞;虛護有舊版內味了

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死神vs火影所有版本合集
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死神vs火影游戲是一款格斗游戲,小編收集了不同的版本玩家可以選擇自己喜愛的角色,運用各自獨特的忍術和斬魄刀技能,進行激烈的對戰(zhàn)。游戲畫面精美,還原了動漫中的經典場景和角色形象,同時加入了炫酷的特效和音效,讓玩家仿佛置身于動漫世界中。